Últimos retos.
Aquí van los últimos retos porque ahora toca
salir, correr y jugar teniendo en cuenta las medidas de
prevención.
Transporte
de vaso con globo. Si inflas el globo dentro de un vaso de
plástico, éste hará presión en la parte interna y podrás levantarlo y llevarlo
a otro sitio (manteniendo la presión del globo con la boca), al llegar desinfla
el globo y el vaso volverá a posarse. No se puede tocar el globo con las manos.
Vasito
con cordel y pelotita. Meter la pelotita en el vasito de
diferentes maneras:
a) Balanceando
la pelota hacia adelante. Cuantas veces consigues meterla en 10 segundos.
b) Balanceando
la pelota hacia atrás, la pelotita sube por detrás de la mano que tiene el vaso, cerca del codo.
Recogevasos.
Por último os dejo una idea de Arwen de 2º para recoger vasos que colocaremos
lo más separados posible. Tenemos distintas variantes:
a) Con
la mano derecha a ver en cuanto tiempo lo haces compitiendo contra otra
persona. Luego con la izquierda.
b) Ahora
lo mismo pero con un ojo cerrado.
c) Luego
con las dos manos al mismo tiempo recogiendo vasos.
JUEGOS DE EXTERIOR
Aquí tenéis ideas de juegos tradicionales que la
mayoría conocéis y así recordáis, para jugar en espacios abiertos.
-
Oro-plata: Paso a paso se van aproximando, cuando ya no entra
un pie entre ambos, el que le toca dice “monta y cabe”, si puede poner el pie
perpendicular al del compi, si no se vuelve a empezar.
-
El pañuelito: Dos equipos numerados y un pañuelo que
han de coger. No se puede tocar el pañuelo ni la línea de separación antes de
uno de los dos lo coja.
-
Sangre (Pies quietos).
-
El pañuelo por detrás (Al pañuelo de guante en guante).
-
Lanzar el globo con agua: Por parejas ir tirándose un globo
con agua, ir retrasándose un paso cada vez que se tira.
-
Camareros: Carreras con un vaso lleno de agua en
equilibrio sobre plato.
-
Yogur en cabeza: Llevar un vaso de yogur con agua en la
cabeza.
-
Encadenados. Carreras en parejas que llevan atado
uno de los tobillos con una goma.
-
La cadena. Si hay muchos participantes. En espacio
delimitado. Se va formando una cadena con los pillados hasta que no queda nadie
fuera de la cadena.
-
Juegos con la goma o la comba.
-
La carretilla. Carreras de parejas en donde uno ha de
ir corriendo con los brazos mientras el compañero le sujeta las piernas.
-
Pescar a botella.
-
Canicas:
+
Los seis hoyos. Se numeran del 1 al 6. 4,5,6
jugadores. Se traza una línea a 15 pasos del guá y se lanza con la mano la
canica desde la línea a uno de los guá para saber quién empieza y en qué orden
van a ir los turnos. El jugador que empieza es el que haya conseguido dejar la
canica más cerca del guá. Se empieza tirando al hoyo número 1. Si la mete tira
otra vez. Si no la mete tira el siguiente y así hasta que uno la meta. Del uno
se pasará al 2 y hasta el 6. Gana el que mete la canica primero en el hoyo 6.
+
El ojo.
+
La raya. Cada participante coloca una canica en la raya a
dos metros. Se tira la canica y el que consiga mover a otra de la raya se la
queda, hasta que no quede ninguna. Si a la primera no se consigue ninguna se
continúa donde quedan las canicas tiradas.
+ Sin pasarse de la
raya. Se lanza a una raya y el que queda más lejos pierda (no gana el que queda
más cerca como en otra versión).
+ El tragabolas.
Encestar con una canica en el cubo, el que cae fuera pierde.
+ Circuitos-carreteras
para canicas.
-
Chapas. Carreteras, lanzamientos a una línea, acercarse a
una línea, etc… Se pueden tunear las chapas con plastilina y una foto para que
de paso sean más estables.
-
La Raya. Se lanzan pitas (piedras, canicas, bolones,
pelotitas, hacia una raya. El que consigue quedar dos veces consecutivas más
cerca se lleva todas las pitas de esa tanda.
-
Rayuela, castro, truco, tella, tiza, mariquitilla.
-
Carreras de sacos.
- Carreras de cucharas. Cuchara en la boca transportando pelota. Como el que hicimos en casa pero compitiendo contra amigos.
-
Recollecorda. Palo que va enrollando un cordel que
arrastra un objeto.



No hay comentarios:
Publicar un comentario