Últimos retos.
             Aquí van los últimos retos porque ahora toca salir, correr y jugar teniendo en cuenta las medidas de prevención. 

Transporte de vaso con globo. Si inflas el globo dentro de un vaso de plástico, éste hará presión en la parte interna y podrás levantarlo y llevarlo a otro sitio (manteniendo la presión del globo con la boca), al llegar desinfla el globo y el vaso volverá a posarse. No se puede tocar el globo con las manos.

Vasito con cordel y pelotita. Meter la pelotita en el vasito de diferentes maneras:
                  a)      Balanceando la pelota hacia adelante. Cuantas veces consigues meterla en 10 segundos.
                  b)      Balanceando la pelota hacia atrás, la pelotita sube por detrás de la mano que tiene el vaso, cerca del codo.
                  c)      Igual pero con la mano no dominante.



Recogevasos. Por último os dejo una idea de Arwen de 2º para recoger vasos que colocaremos lo más separados posible. Tenemos distintas variantes:
a)      Con la mano derecha a ver en cuanto tiempo lo haces compitiendo contra otra persona. Luego con la izquierda.
b)      Ahora lo mismo pero con un ojo cerrado.
c)      Luego con las dos manos al mismo tiempo recogiendo vasos.
d)     Y por último, con las dos manos y un ojo cerrado.



JUEGOS DE EXTERIOR

Aquí tenéis ideas de juegos tradicionales que la mayoría conocéis y así recordáis, para jugar en espacios abiertos.
- Oro-plata: Paso a paso se van aproximando, cuando ya no entra un pie entre ambos, el que le toca dice “monta y cabe”, si puede poner el pie perpendicular al del compi, si no se vuelve a empezar.
- El pañuelito: Dos equipos numerados y un pañuelo que han de coger. No se puede tocar el pañuelo ni la línea de separación antes de uno de los dos lo coja.
- Sangre (Pies quietos).
- El pañuelo por detrás (Al pañuelo de guante en guante).
- Lanzar el globo con agua: Por parejas ir tirándose un globo con agua, ir retrasándose un paso cada vez que se tira.
- Camareros: Carreras con un vaso lleno de agua en equilibrio sobre plato.
- Yogur en cabeza: Llevar un vaso de yogur con agua en la cabeza.
- Encadenados. Carreras en parejas que llevan atado uno de los tobillos con una goma.

- La cadena. Si hay muchos participantes. En espacio delimitado. Se va formando una cadena con los pillados hasta que no queda nadie fuera de la cadena.
- Juegos con la goma o la comba.
- La carretilla. Carreras de parejas en donde uno ha de ir corriendo con los brazos mientras el compañero le sujeta las piernas.
- Pescar a botella.
- Canicas:
+ Los seis hoyos. Se numeran del 1 al 6. 4,5,6 jugadores. Se traza una línea a 15 pasos del guá y se lanza con la mano la canica desde la línea a uno de los guá para saber quién empieza y en qué orden van a ir los turnos. El jugador que empieza es el que haya conseguido dejar la canica más cerca del guá. Se empieza tirando al hoyo número 1. Si la mete tira otra vez. Si no la mete tira el siguiente y así hasta que uno la meta. Del uno se pasará al 2 y hasta el 6. Gana el que mete la canica primero en el hoyo 6.
+ El ojo.
+ La raya. Cada participante coloca una canica en la raya a dos metros. Se tira la canica y el que consiga mover a otra de la raya se la queda, hasta que no quede ninguna. Si a la primera no se consigue ninguna se continúa donde quedan las canicas tiradas.
+ Sin pasarse de la raya. Se lanza a una raya y el que queda más lejos pierda (no gana el que queda más cerca como en otra versión).
+ El tragabolas. Encestar con una canica en el cubo, el que cae fuera pierde.
+ Circuitos-carreteras para canicas.
- Chapas. Carreteras, lanzamientos a una línea, acercarse a una línea, etc… Se pueden tunear las chapas con plastilina y una foto para que de paso sean más estables.
- La Raya. Se lanzan pitas (piedras, canicas, bolones, pelotitas, hacia una raya. El que consigue quedar dos veces consecutivas más cerca se lleva todas las pitas de esa tanda.
- Rayuela, castro, truco, tella, tiza, mariquitilla.
- Carreras de sacos.
- Carreras de cucharas. Cuchara en la boca transportando pelota. Como el que hicimos en casa pero compitiendo contra amigos.
- Recollecorda. Palo que va enrollando un cordel que arrastra un objeto.


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